Passionné par les jeux-vidéo, les puzzles et les escapes game. De nature créatif avec de grandes capacités de résolution de problèmes. J'aime m'intéressé aux autres secteurs que l'informatique (Game design, arts, musique, droit, ...).
Développement de prototypes jouables 2D/3D et VR, avec focus sur
mécaniques gameplay
Participation à divers Game jam et projets indépendants dans le milieu de la
3D
Intégration UI/UX, animations 3D et effets SFX/VFX sous Unreal Engine et
Unity.
Refactoring, scripting (C#, C++, Python) et gestion de projets collaboratifs (Git,
Kanban).
Rédaction de documentations techniques et créatives.
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Portfolio : https://tmichelra.wixstudio.io/my-potfolio
Analyse des besoins métiers et spécifications techniques, développement de
nouvelles fonctionnalités Full Stack (backend/frontend).
Maintenance évolutive et corrective des applications, gestion des incidents
clients, refactoring et amélioration continue.
Développement, en tant que lead technique et manageur de projet, d'une
partie du gameplay intégré dans le Party Game "Instant Sports Paradise", en
collaboration avec l’équipe projet (Game Designer, Lead Tech, graphistes).
Corrections, tests et polissage des jeux en cours de développements,
développements et améliorations des mécaniques de gameplay, debugging.
Développement web full-stack à l'étranger (Sylius, Symfony, JQuery, PHP,
Travis, Behat)
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